时间:2023-06-22|浏览:182
用戶喜愛的交易所
已有账号登陆后会弹出下载
小冰打工10年了,小爱打工5年,虚拟数字人他们都有光明的未来?
显然不是所有虚拟数字人都像小冰、小爱那样热爱工作。虽然元宇宙概念持续走热,虚拟人也受到了广泛关注。虚拟人产业在现实生活中的商业、文化等领域不断拓展。从虚拟KOL、虚拟偶像,到虚拟直播间主播、基础服务虚拟人,商业变现模式也越来越多样化。然而,除了少数几位像小冰、小爱这样勤劳的虚拟数字人,其他的虚拟人大部分时间都是在打鱼晒网,所以他们到底是打工人还是搞笑人呢?
01虚拟数字人来了
最早的虚拟人出现于20世纪80年代。1982年,世界上第一个虚拟偶像歌姬林明美诞生。两年后(1984)的英国,又诞生了世界首位参演电影的虚拟人MaxHeadroom。不过那时候的虚拟人仍处于初期阶段,制作手段主要是手绘。进入21世纪后,虚拟人进入了新的发展阶段,计算机技术如CG、动作捕捉等取代了手绘成为虚拟人制作的新宠。最成功的案例就是2001年《指环王》中通过CG动作捕捉塑造的咕噜一角。
2015年之后,虚拟人发展到了初级阶段,终于可以尝试出入各种场合了。比如2018年新华社与搜狗合作打造的虚拟主持人,以主持人邱浩为原型打造;还有某房企拿下最佳新人奖的虚拟员工等。在这一时期,AI深度学习算法成为虚拟人制作的关键技术。那么现在的虚拟数字人究竟是怎么诞生的呢?
虚拟人制作流程涵盖了多种技术,制作方式还在逐步改进中,某些步骤趋向融合,但整个流程尚未完全确定。虚拟人制作流程中最核心、最具挑战的是建模、驱动、渲染三个流程。
首先是建模。目前的建模方式主要分为三种:手工建模、图像采集模型、仪器采集模型。手工建模是最早的方式,目前仍在广泛应用,但制作周期较长。图像采集模型是通过几张照片重建人脸的3D结构,但精度还不足以建立高质量模型。仪器采集模型则是目前发展的重点,其精度可达0.1毫米,但成本较高。
接下来是驱动。虚拟人的驱动部分可以分为面部动作和肢体动作。面部动作部分最具挑战的是嘴部动作。具体驱动方式有视频算法训练和语音与动作的绑定,最后通过设备采集点还原真人面部动作到模型中。肢体动作主要通过动作捕捉实现。
最后是渲染。渲染是将三维物体或虚拟场景加入几何、视点、纹理、照明和阴影等信息,从而将模型转化为图像。渲染技术的升级对数字人皮肤纹理、3D效果、质感等方面提升巨大。
目前渲染技术分为离线渲染技术和实时渲染技术。离线渲染技术主要用于影视动画等对真实度、精细度有高要求的场景。实时渲染技术重点关注交互性和时效性,