时间:2023-06-22|浏览:197
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近一年来,元宇宙受到了广泛的关注。今天,让我们来看看因为《堡垒之夜(Fortnite)》而大火的国外游戏公司Epic的元宇宙布局。
元宇宙被认为是一个价值数万亿美元的机遇。Epic的创始人兼首席执行官Tim Sweeney也是Meta创始人马克·扎克伯格之后对元宇宙最热情的支持者之一。如今,《堡垒之夜》已经从一款流行的多人游戏迅速发展成为人们社交和大牌音乐家举办虚拟音乐会的在线空间。Fortnite与微软的Minecraft(我的世界)和元宇宙第一股Roblox的同名游戏等竞争,追求虚拟环境的元宇宙愿景,并希望成为第一个实现这一目标的公司。
2021年11月18日,Tim Sweeney表示,在未来几十年中,元宇宙有可能成为世界经济中价值数万亿美元的一部分。对于Epic、Roblox、微软、Meta等所有有志于元宇宙的公司来说,接下来的三年将至关重要。这是一个争夺10亿用户的竞赛,谁能最先获得10亿用户,谁就将成为制定标准的领导者。值得注意的是,元宇宙实际上是一个类似于互联网的术语,并没有一家公司可以独自拥有。
Tim Sweeney还透露了Epic在元宇宙领域的两个战略布局。首先,他们计划将Fortnite从拥有每月6000万活跃用户的游戏扩展到未来可能达到10亿用户的体验。其次,Epic希望利用基于3D图形的虚幻引擎等内容创建工具,使整个行业的公司都能够实时呈现3D效果。目前,Epic正在努力构建一套数字资产,可以在电影、电视以及实时游戏等领域中使用,从高端游戏机扩展到低端智能手机。尽管Sweeney认为增强现实或虚拟现实眼镜等专用硬件并不是访问元宇宙所必需的,但Epic正在与这些设备的设计师和制造商合作。
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