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元宇宙停摆,对VR/AR有何影响

时间:2023-06-21|浏览:166

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一个风口落幕,另一个风口崛起。

文|Arachne

(VRPinea 5月16日讯)

当地时间5月10日,roblox和Unity发布了2022年Q1财报。今年以来,这两家元宇宙概念股都出现了大幅下滑。在公布财报后,Unity盘后股更是暴跌28%,Roblox的股价下跌9.45%,距离历史高点已然跌去近80%。

国外,元宇宙概念股“熄火”;国内,创造出顶流虚拟偶像团体A-SOUL的字节跳动,由于苛待皮下员工,面临诸多讨伐。虚拟偶像、虚拟人被认为是进入元宇宙世界的敲门砖,甚至一度扛起了元宇宙时代的大旗。而如今随着元宇宙概念股暴跌、虚拟人行业受困等负面因素的影响,元宇宙似乎也一蹶不振。那么问题来了,元宇宙为何会“沦落”至此?

元宇宙概念下,大家都是“好演员”

回看元宇宙概念的走红史,实际上会发现整个科技圈都为其助添了一把柴火。大家都知道如果从iPhone4的发布算起,智能手机距今已经普及了将近15年了,在增长量逐年走低、市场趋于饱和的情况下,各大厂商开始寻求下一代消费电子产品。

于是,有的大厂便瞄准了VR。即便VR设备在去年的全球销量达到了千万级别,但在资本市场来看,VR还远远没有达到手机、PC等消费电子市场的规模。与此同时,移动互联网的体量虽然仍然很大,但增长速度也进入了尾声,那未来将何去何从呢?这不,元宇宙便被他们从科幻作品中拎出来以开发新的业务。

而现阶段的元宇宙没有明确的定义,构建元宇宙的基础设施也没有普及。市面上出现的元宇宙产品都是为自己的产品披上了元宇宙的外衣,以便更好地兜售概念,而非产品本身。在这种“万物皆可元宇宙”的混乱局面下,也难怪元宇宙被大众贴上了“泡沫”的标签。

以有着“元宇宙第一股”之称的Roblox为例,据官方数据,Roblox平台上近70%的日活用户的年龄在5至24岁之间,试问这部分人能为Roblox贡献多少收入?而其他所谓的元宇宙概念股,只有被描绘得天花乱坠的概念,连元宇宙的核心技术和接入设备都没有,比如凭借元宇宙概念反复横跳的“好演员”中青宝。

VR/AR有受牵连吗?

元宇宙降温的背后,揭示了大多数互联网大厂们的现状,即拿不出能够承载这个庞大概念的产品来。那元宇宙在退场后,有留下什么“遗产”吗?答案是肯定的,例如NFT已经不再止步于数字藏品,在IP效应的加持下,俨然成为了营销产品的一种方式。另外,虚拟人也被越来越多的人所接受和喜爱。

同时,有关元宇宙概念的炒作,虽然让很多人反感,但也让更多的人了解了构建元宇宙的底层技术。既然元宇宙的热度已经消退,那VR/AR行业会随之降温吗?

首先,从时间线来看,MetaQuest2这款VR头显率先完成了超预期的销售,从而带动了元宇宙概念的火爆;其次,MetaQuest2销量的迅速上涨是由于VR头显的价格的回落,再加上过去几年积累下的优质VR内容的推动,绝非蹭上了元宇宙的热度。或者说,VR和元宇宙的核心增长动力是完全不同的,后者的核心在于社交,而VR来自于游戏。

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