时间:2022-01-10|浏览:7223
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Web到目前为止,仍然没有权威官员的准确定义,但这并不妨碍最近的权威Web讨论如火如荼。本文作者Jarrod Dicker近期在他的Twitter上经常对Web3和Web2比较定义:
Jarrod Dicker在数字传媒领域享有盛誉。2013年,他被美国金融和科技信息网站录用。Business Insider被评为30位最具创意的社交媒体营销人员之一。Dicker2013年加入《华盛顿邮报》,担任创新和商业战略副总裁,成立了研究实验和开发团队RED,帮助报纸实现八位数营业收入,扭亏为盈,连续两年保持盈利。2018年初,Dicker宣布加入区块链初创媒体Po.et,成为当时行业讨论的焦点。Dicker 看来,Web2.0和Web都代表了通信和商业模式的彻底变化。
早期互联网激进的野心和我们今天常说的 一样Web3 对用户有一些类似的影响。让我们来看看早期互联网的大规模过程,以及我们是否能找到一些未来Web3规模化的蛛丝马迹?在 1990 年代初期,互联网爱好者面临着设置调制解调器、安装驱动程序、以及使用命令查找服务器等各种挑战。这些步骤中的每一步都是一个障碍,都需要自我鼓励克服困难。跟现在一样,早期的互联网需要人们以特立独行的心态来跳出舒适区。这与 Web3 的相似性也是不可否认的。
像我们这样的区块链倡导者经常把这些挫折视为乐观的前兆。互联网的发展路径证明,它最终可以克服引入大量用户的复杂问题,并取得巨大成功。然而,这种比较倾向于从长远的角度看待问题,但在这个过程中无法测试。人们很少关注大多数早期消费者如何理解和访问互联网。在早期的互联网中,这一功能通过在线服务出现,特别是通过America Online。
现在很难想象电脑在90年代中期对大多数用户来说是多么令人困惑,更不用说互联网了。即使在 1997年,也只有 35% 美国家庭有电脑。对于许多早期用户来说,互联网的价值主要是电子邮件,非常引人注目。但互联网太复杂和耗时了,经常需要帮助。正因为如此,在线服务出现了。
第一个在线服务于 1980年代,在互联网商业化之前已经很久了。这些服务包括聊天、公告板、股票报价和其他基于文本的服务UX,但在大多数情况下,用户只能向使用相同服务提供商的其他用户发送电子邮件。互联网在 1992年广泛使用后,DELPHI、Compuserve 和 Prodigy 等在线服务提供商和独立 ISP 让用户一起访问更大的世界成为现实。他们取得了小小的成功。
America Online是最突破性的。公司的历史可追溯到 1983年 -为 Atari、后来的 Commodore 64 提供游戏,然后与 Apple 合作提供在线服务。到了90年代初,该公司已经确定了一项新的战略-为非技术人员提供最简单的上网方式。回想起来,这种影响America Online之后,产品设计和营销策略的决定似乎非常明显。然而,只有当你假设互联网是一种需要大众市场的大众产品时,它才会这样做。这在当时并非不合理:互联网是专业用户的强大工具,分销策略也反映了这一点。人们有理由相信互联网不是很简单,或者可能相对简单。
American Online选择赌注的另一面- 即使冒着看起来愚蠢或违背当时互联网用户社区意识形态的风险。他们会这样做,只要有可能消除或减少互联网上的一步。当有才华的营销人员 Jan Brandt 意识到对American Online当软件的有限访问抑制了增长时,她领导了历史上最大胆的磁盘分销活动。从前,全球 50% 的 CD 上都有 AOL 标志。我们每六秒就有一个新用户。然后,在 1996 年,他们将软件预装到 Windows 95 中。当公司的测试人员知道用户需要的按钮看起来像按钮时,每一个重要的 UX 控件被赋予斜角和阴影。
所有的设计和营销都优化了性能和用户参与度。American Online建立了一个巨大的 1-800 网络,让用户的调制解调器总能找到一条开放的电话线。他们在这些磁盘上预装了很多图形,所以用户在使用时不需要等待加载图像。Ted Leonsis 1994年收购了 Steve Case公司,并选择了许多策略,他曾经说过:我大部分时间都在简化事一次重新登录服务器的用户的音频更出名、更合适的例子了。它用四个简单的词宣布了这一点:邮件来了!”