时间:2022-01-10|浏览:7237
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1. 简介
非同质代币(NFTs)以新的商业模式赋予创作者权力,为世界各地的消费者提供支持、拥有和分享创造力的新方式。
加密货币是比特币区块链在2009年推出时的第一个应用。BTC向我们展示了当一个开放的、无权限的账本可以在没有第三方中介的情况下证明数字信息的真实性和真正的所有权时,会发生什么。在在本次向世界发布BTC在接下来的十年里,它并没有停止BTC,NFTs它还证明了区块链在加密货币之外的其他用途。
今年NFTs视觉艺术等热潮覆盖面广,(visual art)、游戏(gaming)、摄影(photography)、音乐(music)、时尚(fashion)和消费品牌(comsumer brands)等等。2017年,以太坊的一个奇怪想法(一款在链上交易和交配虚拟猫的游戏)发展成为一个价值数十亿美元的全球资产类别,并帮助成千上万的创作者和数百万的消费者。但我们仍处于这项运动的早期阶段。
2. 概述
2.1 What?
NFTs它是一种代表稀缺和独立资产真实所有权的代币,代表了一个开放和无许可的账簿(也称为区块链)。如何强调开放和无许可账簿的重要性并不过分。几十年来,该公司一直在网上创建数字商品,但在2021年,由于世界上任何人都可以参与,没有人可以控制数字商品的数据库,NFT爆炸性增长开始了。
NFTs给用户真正的所有权。代币是通过控制本地存储的私钥(不需要集中服务器)在链上拥有的。当你有一个NFT当你使用你控制的私钥签署交易时,你可以验证世界上任何人,没有第三方可以从你那里拿走它。
以太坊区块链于2017年公开创建ERC 721协议是促进NFT主要催化剂的生长。ERC 721允许任何人铸造和转让NFT标准。以太坊和ERC 721之前,NFT以各种形式尝试区块链。但以太坊和ERC 721为开发者提供的用户体验、互操作性和易用性都改变了游戏。自2017年以来,一直有一个热情的建设者社区在实验协议。2021年,所有这些实验都得到了这一类别的大规模增长的回报。
NFTs现在代表了加密货币行业的前沿(bleeding edge),用户比加密货币中任何其他类别的传播速度都快。今天,不仅仅是以太坊ERC 721正在蓬勃发展,蓬勃发展ERC-1155和许多其他区块链NFT协议也在蓬勃发展,比如Ronin、Polygon、Tezos、Flow和Solana。
2.2 Why?
NFTs互联网上的任何创造性活动都可以代币化为许多使用案例NFT并将其出售给支持者。
到目前为止,主要有四个NFT类别代表大多数活动:视觉艺术(visual art)、数据图片项目(profile-pic-projects)、文化收藏品(cultural collectibles)和游戏(gaming)。这四类已分别成长为价值数十亿美元的全球资产类别,值得深入研究。
视觉艺术(Visual Art)
作为一名数字艺术家,历史上很难创造可持续的收入。视觉艺术家使用图像Facebook、Instagram和Twitte集中的社交网络接触费者,但并没有给你太多的自由,而是通过web2的商业模式(广告)来赚取真正的钱也是很困难的。顶级艺术家可以在web2.建立自己的声誉,产生自由工作、佣金和品牌交易,但这些通常限制创造力(而不是那么有利可图)。NFTs它为视觉艺术家提供了一种从根本上更好的商业模式,允许他们铸造真实的作品,并通过给他们更多的自由直接卖给消费者。
全球传统艺术市场超过500亿美元。NFTs在它出现之前,数字艺术家不能参与市场,因为他们没有一种方法可以轻松地证明他们作品的稀缺性和原创性。传统艺术作品难以复制和认证,相反,NFTs数字艺术作品的复制和认证非常简单。
原创作品的简单认证使数字艺术家今年在以太坊出售价值超过2.BT美元艺术品(来源:Cryptoart.io)。这些大人物包括Pak、Beeple、Xcopy和Dmitri Cherniak,他们都占据了新闻头条,但成千上万的视觉艺术家现在正在蓬勃发展。到目前为止,1200多名艺术家的艺术价格超过10万美元。
数据图片项目(PFPs)
今年特定类型的视觉爆发NFT是数据图片项目(PFPs)。这些都是由固定数量(最常见的是1万个)的数字人物组成的集合,都有类似的艺术风格,但特征不同。Larva Labs于2017年创建了Cryptopunks ,这一切都是真的PFP项目。此后,有数以千计的PFP相继出现。Bored Ape Yacht Club和Nouns有几个比较有名的项目,但是这个名单上的其他项目数不胜数。CrypToadz,World of Women、Long Neckie Ladies、Lost Poets和Queens Kings最近还有其他值得注意的事情。PFPs。
PFPs它代表了一种自下而上而不是自上而下建立品牌的新方式。在过去的100年里,消费品牌是由企业自上而下建立起来的。我们相信,在接下来的100年里,该品牌将从PFP项目及其变体-自下而上建立。为什么?PFP在现代社会建立消费品牌是一种更好的基本方式吗?原因与创造加密货币是建立货币的更好方式相同:全球用户所有权。
PFP是用户拥有的基础品牌,世界各地的人从一开始就可以参与其中。通过拥有一个PFP作为数字身份的代表,任何人都可以属于一个社区,并将它传播到世界各地。将统一的激励机制与共同的信念相结合,成为一种令人难以置信的强大力量,当你将其与企业控制的实体相比,从上到下建立品牌的旧方法时,其优势是显而易见的。
文化收藏品(Cultural Collectibles)
互联网文化的各个方面都可以作为代币化NFT在本报告中,我们将出售体育、音乐、摄影、视频等NFT收藏品定义为 "文化收藏品(cultural collectibles)"。音乐、摄影、视频和体育只是文化收藏的桶(bucket)未来几年,几个子类别可能会发展成为自己的大规模独立类别。如果你是这个领域的建设者或收藏家,这些都是值得进一步探索和未来增长的领域。
游戏(Gaming)
网络游戏(Online games)和NFTs是一种自然的契合,因为NFTs给玩家游戏中物品的真正所有权。历史上,游戏一直是大公司的(Activision Blizzard、Electronic Arts、Epic Games、Tencent等)控制的闭环生态系统,但是NFTs这种情况正在改变,允许游戏开发者利用开放协议和全球流动性为玩家创建真正有吸引力和可持续的长期生态系统。NFTs允许玩家在游戏中将自己的成就转化为现实中的真金白银,开发在最初创建的基础上开发自己的游戏生态系统。
迄今为止,Axie Infinity正引领着play-to-earn游戏运动。允许玩家在游戏中赚钱NFTs,然后将这些NFTs成为现金是一种游戏变化,为世界各地的人们提供了新的赚钱机会。我们认为Axie Infinity只是第一代边玩边赚游戏的代表,期待未来几年看到这个领域引人注目的游戏和体验的爆发。
开发人员被NFTs吸引力是因为它的开放性和可操作性允许在原始游戏的基础上建立新的游戏体验。这在以前的游戏中从未真正发生过——在历史上,所有流行的游戏都是由拥有封闭生态系统的大公司(例如,《Fortnite is owned(堡垒之夜)是由Epic拥有)。当引人注目的体验基于现有游戏和游戏中的资产时,网络游戏就会从一击即中的奇迹跃升到长期参与的社区。
其他
NFTs它已被用来代表虚拟世界中的土地所有权和金融资产,如AMMs上述定制流动性条款有权获得访问体验,并作为可兑换实物商品的门票和更多的东西。这些早期用例尚未被广泛使用,但它们具有明显的潜力。我们怀疑还有其他用例,这些用例可能根本不存在。NFTs创造力的前景非常光明。