时间:2023-06-20|浏览:186
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扎克伯格指出,Meta开发VSTAR模式其实是基于偶然。VR头显的摄像头原本主要用来定位和设置安全边界。后来,Meta的一位工程师提出,当用户运动到边界外时,也许可以开启VST模式,以避免他看不到周围障碍物。随着时间的推移,Meta扩展了安全边界功能,允许头显识别进入游戏空间的人、宠物和物体并开启透视模式。再然后,Meta发现可以在摄像头直通模式中加入空间映射、持续性空间锚点等功能,以渲染和空间自然融合的3DAR内容。Meta在《HorizonWorkrooms》中推出了混合现实办公模式,允许用户将办公桌、笔记本电脑、键盘以透视的形式融合到VR办公场景中,或是将虚拟白板固定在真实场景里。该功能最初只是一个技术演示,后来才开始更广泛应用。
实际上,Meta在VR头显中实现AR,不仅是为AR眼镜生态打基础,也是为了吸引更多人开发VR。扎克伯格表示,许多人看好AR的前景,但却不相信VR。而MetaCambria将通过VR硬件来实现AR,不仅成本比光学AR眼镜更低,而且也为用户和开发者提供更多可能。最终,VR的定位可能会类似于沉浸式的电视机,而AR则更像是未来的移动设备,二者不同但同样重要。Meta计划为VST系统研发物体识别技术,认为物体识别将从根本转变AR/VR头显的使用方式。
Presence平台开放后,SchellGames成为利用该平台开发AR游戏的首批开发者。其创始人JesseSchell在VR游戏开发领域约有30年经验,目前计划将《