okx

扎克伯格:VR未成主流办公设备,惊讶不已!

时间:2023-06-20|浏览:186

欧易

欧易(OKX)

用戶喜愛的交易所

币安

币安(Binance)

已有账号登陆后会弹出下载

近期,MetaCEO马克·扎克伯格公布了一段基于Cambria实现的RGB全彩VST透视demo。该demo展示的MR视觉效果和手势交互优秀,并且扎克伯格宣布将面向所有开发者开放PresencePlatform,允许任何人为Quest2和Cambria头显开发基于VST的AR应用。Meta将大力发展基于VST的AR内容生态,这一布局背后的原因是什么?在接受Protocol采访时,扎克伯格进一步分享了研发VSTAR的历程,以及对未来AR/VR发展的看法。同时,还与SchellGames创始人JesseSchell进行了对话,探讨了VR游戏的前景和未来。

扎克伯格指出,Meta开发VSTAR模式其实是基于偶然。VR头显的摄像头原本主要用来定位和设置安全边界。后来,Meta的一位工程师提出,当用户运动到边界外时,也许可以开启VST模式,以避免他看不到周围障碍物。随着时间的推移,Meta扩展了安全边界功能,允许头显识别进入游戏空间的人、宠物和物体并开启透视模式。再然后,Meta发现可以在摄像头直通模式中加入空间映射、持续性空间锚点等功能,以渲染和空间自然融合的3DAR内容。Meta在《HorizonWorkrooms》中推出了混合现实办公模式,允许用户将办公桌、笔记本电脑、键盘以透视的形式融合到VR办公场景中,或是将虚拟白板固定在真实场景里。该功能最初只是一个技术演示,后来才开始更广泛应用。

实际上,Meta在VR头显中实现AR,不仅是为AR眼镜生态打基础,也是为了吸引更多人开发VR。扎克伯格表示,许多人看好AR的前景,但却不相信VR。而MetaCambria将通过VR硬件来实现AR,不仅成本比光学AR眼镜更低,而且也为用户和开发者提供更多可能。最终,VR的定位可能会类似于沉浸式的电视机,而AR则更像是未来的移动设备,二者不同但同样重要。Meta计划为VST系统研发物体识别技术,认为物体识别将从根本转变AR/VR头显的使用方式。

Presence平台开放后,SchellGames成为利用该平台开发AR游戏的首批开发者。其创始人JesseSchell在VR游戏开发领域约有30年经验,目前计划将《

« 上一条| 下一条 »
区块链交流群
数藏交流群
区块链币圈-全球区块链数字货币行情、比特币虚拟货币资讯,狗狗币以太坊环保币柚子币莱特币瑞波币等加密数字货币价格非交易行情查询,金色财经巴比特范非小号快讯平台。
趣开心资讯 Qukaixin.cn ©2020-2024版权所有 桂ICP备19010284号-1