时间:2023-06-16|浏览:180
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在没有执行规则的外部权威的前提下,非合作博弈论是博弈理论最广泛的分支。无论游戏是否能在玩家之间强制执行协议,以太坊被视为一个廉洁的、无所不在的外部监督者。这意味着在理论上,以太坊能将任何非合作游戏变成合作式游戏。
通过GameWarping技术实现,非合作游戏可以转化为协作游戏。使用透明的、可触发的,不可避免的燃烧和侧链支付来促进游戏理论均衡或创建新的玩家行为。GameWarping使合作成为理性选择。
举例来说,囚徒困境是一个非合作博弈的典型例子,在以太坊中可以被转化为合作游戏。假设玩家A和B想做一些违法的事情,在行动之前,他们各自将100万美元存入一个智能合约中,该合同规定:“如果我发布问题信息,我的100万美元就会被销毁。”既然智能合约已到位,只要警方提供不超过100万美元,理性囚犯就会选择合作。
猎鹿博弈和吃鸡游戏也可以通过类似的方式转化为合作游戏。此外,游戏扭转最令人惊讶的一个方面是,有人做出可靠的承诺,承诺可以改变理性策略,而不必实际付费。如果每个人都合理地玩游戏,游戏就无成本地受到影响。
以太坊智能合约的重要优势在于提供确定的、无死角的、廉价的和权宜的裁决,使游戏变化更加实用。通过对经典游戏理论教科书的阅读和列举所有常见的非合作游戏,可以探索这些游戏出现的重要行业,并确定玩家行为是否可以成为链上事件。这为生成以太坊初创公司提供了框架。