okx

“ 元宇宙 ” 已存在多年 这次有什么特别之处?

时间:2022-01-07|浏览:7139

欧易

欧易(OKX)

用戶喜愛的交易所

币安

币安(Binance)

已有账号登陆后会弹出下载

那么元宇宙到底是什么呢?
尽管它最近声名鹊起 Metaverse一词于30 年前于 1992 这是科幻小说作家尼尔斯蒂芬森第一次创作。他的小说《雪崩》描绘了元宇宙 3D 在虚拟世界中,人们四处走动,互相社交/互动,作为化身 AI 角色。
快进 30 年,这个定义在不同的上下文中有不同的含义。Metaverse(元宇宙)是一个人们可以社交、工作、购物和娱乐的虚拟世界。我把它分为虚拟现实、增强现实和虚拟世界三种方式。
元宇宙的分割:虚拟现实、增强现实和虚拟世界
虚拟现实 (VR)
这些都是身临其境的世界,你可以通过耳机和触觉技术触摸、感受和移动数字世界,也被称为数字世界中的物理感官和表征。
Facebook 于 2021 年 10 将自己更名为月 Meta 创造自己的 Metaverse 并斥资版本 100 1亿美元把它变成了现实。它们是虚拟现实 “ 地平线世界 ” 核心玩法是可以使用的 Meta 的 Oculus 耳机访问的社交世界构建了操场——它在那里 2021 年 12 月亮从只邀请测试版扩展。圣诞节那天,Oculus 免费应用程序A排名第一pple 的 App Store,证明人们通过 VR 体验虚拟世界的兴趣再次上升。
增强现实 (AR)
这是一种发生在物理世界中的互动体验,涵盖了计算机生成的对象和环境,又称物理世界中的数字表示。
早在 2016 年,Pokemon GO(由 Niantic 创作)风靡全球,达到高峰期 2.32 1亿用户的核心体验发生在增强现实中。玩家可以在现实/物理世界中移动,捕捉手机应用程序中的特色宠物精灵,可以随时随地出现。
Snapchat过滤器和 AR 以优先方法而闻名。他们的 AR 增强眼镜 Spectacles 在 2017 当时只有0年严重失败.08%用户买了——今天,他们不卖——只在他们的平台上 AR 创作者可以有限地访问它们。然而,他们的 Lens Studio(AR 部门)拥有 200,000 著名的创作者,他们作者 2 亿的 DAU 创造了 200 每天都有一万个镜头 Snapchat 使用镜头来增强他们周围的世界。
虚拟世界
这是对元宇宙最开放的解释,具有化身、皮肤、经济和社交平台的传统游戏本身就可以被视为元宇宙。即:微软 CEO Satya Nadella声称如果你把光环当成游戏,那就是元宇宙。Minecraft 是元宇宙。 除此之外 Roblox 或 Fortnite 除了虚拟音乐会更新的游戏变元宇宙,区块链上还建立了一些游戏和世界(即:Axie Infinity、Sandbox),这些游戏和世界可以创造新的生态系统和世界,帮助建立桥梁数字和物理。AKA,完全数字化的世界,有数字表示。
Roblox据说有一半的美国儿童已经成为日常非加密消费者的元宇宙宠儿 Roblox 玩游戏,用户可以玩数百万 3D 在线游戏,用皮肤定制头像,花/赚 Robux。Roblox 月度活跃用户最多(截至 2021 年 4 月为 2.02 1亿),以及更新时代元节平台的强大日常参与(截止日期 2021 年 12 月接近 5000 万 DAU)。Roblox 这意味着一个封闭的生态系统 Roblox 头像和皮肤不能移植到游戏之外。这是一个 UGC 上一个蓬勃发展的平台截止日期 2021 年 10 月,Roblox 拥有130 万开发人员赚钱 Robux(这些创作者今年有望从他们的游戏创作中赚钱 5 亿美元。Roblox 拥有 610 1亿美元的市值是元宇宙中估值最高的公司之一。我认为它仍处于从品牌、特许经营权和他们平台上的艺术家那里获得价值的早期阶段。
 元宇宙  已存在多年 这次有什么特别之处?
沙盒是一个基于区块链的虚拟世界(基于以太坊),玩家可以建立、拥有和货币化他们的游戏体验。游戏中有固定数量的基础 NFT 房地产地块(三分之二已售出),公司、名人和个人在这些地块中争夺其权利。截止日期 2021 年 11 月,The Sandbox土地商品总价值已超过1.44 超过1亿美元 12,000 虚拟土地所有者(包括) 165 品牌和超越 50 一万个注册钱包)。该公司刚软银愿景基金筹集 9300 1万美元,并提到了从游戏发展到时尚、建筑、虚拟音乐会和表演、艺术画廊、博物馆和其他经济体的雄心。沙盒正在使用中 “ 边玩边赚钱 ” 激励玩家的模式 Metaverse 花时间,正在建设一个开放的 Metaverse,实现与创作者和品牌的更大合作。
Axie Infinity探索了通过游戏将加密技术引入主流的愿景。Axie Infinity 以以以太坊为基础的区块链游戏( Ronin 在最大限度地降低成本和交易延迟的侧链上,玩家可以在其中购买名称 Axies 可爱怪物 NFT并与他们作战。玩家可以在游戏市场上使用 Axies 交易真钱(有的价格超过 60 一万美元),也可以培养它们来创造额外的东西 NFT。它需要提前投资,因为你至少需要它 3 个 Axies 参与这种玩赚模式,价格低至70 美元 截至 2021 年 12 月在 Axie 市场 Axie Infinity 它是迄今为止最成功的基于区块链的游戏,也是基于交易量最大的整体 NFT 项目(交易量达到 3.41 1亿美元)截至 12 月 27 日的过去 30 天内在其市场)。
这次有什么区别?换句话说,为什么是现在?
Z 世代元宇宙入门包,尤其是那些出生的 90 年代末 / 2000 年代初的人
作为一名 24 岁的 “ Z 世代长辈 小学时我玩 Webkinz 和 Club Penguin 长大。Webkinz 它是连接物理世界和数字世界的完美代表——你在生日那天收到了一个带有数字代码的毛绒 Webkinz 玩具,让你用数字版的玩具进入webkinz 世界。不谈元宇宙,这只是每个孩子上网的地方——玩游戏赚更多 KinzCash,为你的 Webkinz 装饰你的房间等等。Club Penguin 同样,你的虚拟化身是一只迷你企鹅,你可以装饰你的冰屋,玩游戏来获得硬币,并与朋友和陌生人进行社交活动。我相信任何企鹅俱乐部的粉丝都会记得放学后在企鹅俱乐部聚会,出去玩,在比萨店约会,或者和几十个陌生人一起尝试和揭开冰山一角。当我从中学毕业时,我开始沉迷于模拟生活(尤其是模拟生活) 2 豪华版),创造新的家庭和化身,建造房屋和社区,模拟虚拟生活,需要几个小时。元节的想法是对的 Z 世代或任何经历过游戏货币、虚拟化身和世界的本地游戏玩家都并不陌生。
因此,如果 “ 元宇宙 ” 它已经存在多年了,那么这次有什么特别之处呢?我认为市场机会、技术(区块链、耳机)和代际准备在这里发挥了同样的作用。我将从我的角度深入讨论这三个方面,但首先,我将回顾一些关于元宇宙初创公司为什么失败的想法,从第二生开始。
Second Life 成立于 2003 2000年,元宇宙初创公司被过度炒作,试图保持相关性——我认为许多年轻一代甚至从未听说过,尽管它很近 20 年前被广泛宣传 Facebook 同样重要或革命性 metaverse 类似于初创公司/公司,在 Second Life 在虚拟世界里,你可以漫游,定制自己的数字化身,参与活动,买卖虚拟商品等等 2007 他们每个月都有一年的高峰期 100 万会员,甚至还看到了 Adidas、Armani 和 Calvin Klein 考虑到我们现在看到的 Roblox 活动,听起来很熟悉)。
失败的《第二人生》和《Roblox》成功之间最大的区别在于,《第二人生》实际上不是一款游戏,也没有创造一让用户参与的机制。它的用户主要用于社交游戏活动,如角色扮演、虚拟时尚、合作沙盒建设,甚至虚拟性爱。 Second Life 平均用户年龄为 32 岁,所以它自然是一个老年人,用例和 Roblox/Fortnite 用例有本质的不同——甚至 Second Life 的前首席架构师声称“它没有[工作]的原因,这个原因在今天仍然非常正确,只是大多数成年人还不习惯在多人在线环境中与新朋友互动或社交。” 用户生成的内容不如今天 YouTube 风险投资如此重视时代,据说第二人生平台难以创建/构建,导致摩擦 Roblox 与游戏产生的所有收入相比 24.5%,2020 年收入 2.5 亿美元,2021 年支出 5 亿美元。
过去十年你也可以求助 VR 他们筹集了数百万美元的资金,但还没有准备好迎接黄金时段的消费者。VR 初创公司在 2016 年筹集了9 亿美元,但由于许多未能交付,到达 2018 年骤降至 2.8 亿美元。近年来,Oculus 再次受到青睐。Facebook 更名品牌 Meta,Oculus 今年圣诞节跳居 iOS App Store 第一个免费应用程序,等等。
在 Axie Infinity 在兴起之前,有很多基于区块链的游戏失败了(同样..…自 2018 多年来一直存在,但在 2021 本文详细介绍了一些游戏,并解释了以太坊天然气价格的独特挑战和平台上的摩擦。Axie 使用 Ronin 侧链钱包解决了这个问题。就像投资任何传统游戏初创公司一样,有一些命中风险。

热点:NFT 以太 以太坊 元宇宙 区块链 计算机 钱包 黄金

« 上一条| 下一条 »
区块链交流群
数藏交流群
区块链币圈-全球区块链数字货币行情、比特币虚拟货币资讯,狗狗币以太坊环保币柚子币莱特币瑞波币等加密数字货币价格非交易行情查询,金色财经巴比特范非小号快讯平台。
趣开心资讯 Qukaixin.cn ©2020-2024版权所有 桂ICP备19010284号-1