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元宇宙的道德论述:残酷的数字仙境

时间:2022-01-05|浏览:7219

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虚拟世界的第一个也是最积极的方面是,它可能会给人们带来操作中的黄金法则体验。VR人们可以虚拟地放置在the body of another”中。
就像在元宇宙中一样,一个内部组成员可以暂时占据一个外部组成员的身体或部分位置:一个皮肤苍白的人可以暂时拥有深色皮肤;成年人可以成为孩子;有些人可以体验到一个比实际身高更高或更短的世界。
元宇宙的道德论述:残酷的数字仙境
《模拟生活,扮演一个虚拟的你,你想在游戏世界里做什么
许多人将元宇宙描述为下一代互联网,认为它允许人们以更无缝、更有吸引力的方式访问它,比如通过眼镜或手镯。它是一个代表互联网的虚拟世界,人们可以使用数字化身和先进技术以新的方式互动。
听起来很不错,但也引起了很多质疑者:质疑元宇宙的道德困境和伦理挑战。
人权困境
自联合国批准世界人权宣言以来的73年里,世界一直无法就应该赋予人类什么权利达成协议。
这个想法本身是有争议的。这种理想主义文件的最好之处是,它们限制了最极端的虐待,包括奴役和经济剥削。
这是一个重要的成就,因为即将到来的虚拟世界可能会危及人类最基本的自主权。
元宇宙的道德论述:残酷的数字仙境
《在虚拟梦境中,世界颠倒,无法控制自己
在元宇宙中,正如扎克伯格所想象的,如果没有公司完全控制的程序的许可,你甚至不能抓住你的虚拟鼻子。虚拟世界没有标准,每一个都被制成一套只有所有者知道的技术。
移动虚拟肢体,用虚拟眼睛观看,相当于在虚拟世界中自由移动,进入任何类型元宇宙的人都没有自主权。他们的一举一动都是Meta等公司的数字控制机构自行决定,这些公司保留拒绝任何人行动自由的权利。
考虑到元宇宙不存在,担心这种情况似乎很愚蠢。目前,这是扎克伯格的想象,一些批评者有理由相信这一切都不会实现。
然而,参与元宇宙未来的愿望——现在每一份新闻稿都想象了一个惊人的经济机会——表明许多社交活动可能会被吸入虚拟世界。当这种情况发生时,人们要么参与,要么被剥夺权利。
虚拟世界中的每个身份都是私人数据库的创建,个人无法控制数据库。他们可以从菜单中选择,也许他们甚至可以在扎克伯格的世界里提出菜单上的内容。但归根结底,人们没有否决权,公司的决定是最终的。
简单地说,你可以在元宇宙中做任何你想做的事,但你无法控制。
元宇宙的道德论述:残酷的数字仙境
你可以在元宇宙中做任何你想做的事,只是你无法控制
这有点像睡觉时的梦,梦到跌入黑暗的深渊,就像挣钱却无能为力。在元宇宙中,如果你的整个存在和你认为的身份都可以被一家公司取消。
人们并不真正存在于社交媒体中,也不存在于元宇宙中。他们的身份是虚构的数据库,人们把东西输入Web在表格中,他们会错觉自己有身份。由于缺乏控制和自主权,他们没有任何有意义的身份,他们只是数据库所有者的棋子。
同样,元宇宙中的任何行为都将是自主性和身体完整性的错觉,拥有数据库的公司仍然控制着人们在元宇宙中呼吸的虚拟空气。
好消息是,所有这些都有一个解决方案:一种促进个人自治、形成人权和公民权利基础的方法。
元宇宙的道德论述:残酷的数字仙境
虚拟世界让人分不清现实和虚幻,一切混乱
镜面世界
元宇宙不仅仅是尼尔·斯蒂芬森科幻小说中的一个术语,今天正在构建一个真实的虚拟世界。
2019年,《连线》杂志的凯文·凯利写了一个封面故事,名为欢迎来到镜面世界。其中,他描述了增强现实将如何刺激下一个大型技术平台。
本质上,我们正在建立一张几乎难以想象的一对一地图。当它完成时,我们的物理现实将与数字宇宙相结合。换句话说,准备好迎接你的数字双胞胎,包括你周围的数字双胞胎:你的房子,你的国家,你的办公室,甚至你的生活。

元宇宙的道德论述:残酷的数字仙境
元宇宙的道德论述:残酷的数字仙境
元宇宙就像镜面世界,你的化身在和你握手
那么当世界变成广告牌时,机器人有空间推理能力,虚拟助手有与消费者的关系会发生什么呢?
如今,元宇宙世界是一个由数字化身的共享虚拟空间(想想R)eady Player One)虚拟世界根据社会的决定和行动不断发展和演变。
最终,在增强现实和混合现实的帮助下,人们将能够完全虚拟地(即使用虚拟现实)进入虚拟世界,或在他们的物理空间中与其中一部分互动。
诺基亚趋势侦察主管Leslie Shannon在VRARA元宇宙或空间互联网在全球峰会期间的最新演讲中的重要性。
在她的演讲中,她说:空间互联网是今天的AR和VR发展的顶端。这是获取相关事物、地点或历史事件的信息,并实际定位到世界上最相关的地方的想法。增强现实和虚拟现实将是查看这个信息层的一种方式。
元宇宙的道德论述:残酷的数字仙境
元宇宙就像空间互联网,虚拟冰山
营销和沟通专业人士需要关注元宇宙,因为它是在线互动的下一个前沿。就像社交媒体完全改变了在线营销领域一样,元宇宙也将如此。虽然我们没有共享的元宇宙,但一些公司正致力于创造它。
就像Fortnite、Minecraft和AnimalCrossing虽然现在是游戏,但它们拥有庞大的用户群、特定的世界和用户生成的内容。Niantic、Magic Leap、微软和许多其他公司也在努力工作。
他们在创造镜面世界的道路上前进。
技术本身
这是21世纪伦理的一个棘手时期。
与西方伦理之父古希腊人不同,我们倾向于以极大的怀疑对待道德规则。在自由民主制度下,我们每个人都有权通过自己独特的棱镜来定义自己的对与错。

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