时间:2021-12-18|浏览:7180
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2020年初的疫情几乎阻止了全球经济。如今,短短两年,人们的生活发生了翻天覆地的变化,线下活动受到极大限制。人们逐渐习惯了在家网上工作,用社区网上购物,用网络游戏和朋友代替日常社交活动。传统的生产生活行为加速在线挤压。
在线上需求急剧增加的刺激下,线上业务因祸得福,产生了大量与之相关的新业态,如社区购买、P2等E玩赚钱模式的游戏。
这里不得不提到,今年下半年链游Axie Infinity。事实上,这款游戏在进入公众视野之前已经运行了两年,那么为什么是在这个时候,为什么这个项目把原本简单混乱的链游带出了圈子呢?背后有一个非常现实的问题。
根据2020年国际劳工组织发布的报告,新冠肺炎疫情造成全球大规模失业,尤其是亚太地区新冠肺炎疫情导致约8100万人失业,收入水平下降10%,相当于该地区国内生产总值的损失%,将直接导致该地区贫困水平的上升。人们必须寻找更多的收入来源,Axie和它的玩赚开始正式走入了快速增长的轨道。
早在20年5月上线的名字叫《Play to Earn纪录片向我们展示了菲律宾贫民窟的失业者在疫情下是如何借助游戏改善生活的。主人公包括白发老夫妇、照顾孩子的母亲和刚毕业的大学生。链游每月平均收入超过300美元,高于当地平均收入。
P2E事实上,模式在公众范围内爆炸的意义远高于公众舆论比特币加强标志着加密货币和区块链开始跳出投资和金融的单一圈子,真正渗透到更现实、更复杂的商业生活场景中。
后P2E即将到来,市场需要更可持续的X”2E
但是以P2E核心链游只能说已经完成了自己的历史使命,即让人们感受和接受类似的加密商业模式。作为一种商业模式,它有一定的局限性。如今,越来越多的人关注P2E对链游的可持续性表示怀疑。
事实上,P2E链游还是没有脱离资本游戏的范畴。人的本质是赚钱,然后在此基础上设置一个游戏外壳。这种缺乏场景支撑的模式,如果没有注入持续性(持续增长)的流动性,后期收入会大幅下降游戏的娱乐性和效率一直是两个相对的目标,所以P2E后期链游很可能会在收入暴跌后突然死亡,即使能生存下来,其发展的天花板也很明显。
后疫情时代,元宇宙概念流行,P2流行E链游只是一小部分。元宇宙经济将有更合理的商业场景和模式创新,包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币和数字消费。
S2E:ShopNEXT的新业态
比如今年电商行业在疫情中大幅增长xieS是越南加密电商平台的诞生地hopNEXT创造了一种全新的Crypto商业,Shop to Earn,用户在ShopNEXT平台上的购买行为可以获得包括BTC、USDT、BNB、ETH在内的Crypto返现。
从市场规模和商业模式来看,S2E具有更强的活性和可持续性。
首先,根据谷歌、淡马锡和贝恩联合发布的《2021年东南亚数字经济报告》,东南亚数字经济在新冠肺炎疫情下逆势增长,互联网用户数量和数字经济规模持续扩大。2021年,东南亚数字经济市场规模将达到1740亿美元,预计2025年将超过3600亿美元,到2030年甚至可能达到7000亿到1万亿美元。数字支付交易总额将从2020年的6200亿美元增加到2021年的7070亿美元,到2025年的1.17万亿美元。