时间:2021-12-03|浏览:7220
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加密货币做得很好的一件事就是把货币价值赋予我们以前不理解的物有所值。
NFT(non-fungible tokens),常被称为分配产权媒体文件的方式。
在 NFT 以前,如果你把专辑当成一组, MP3 下载并发送给朋友,你的朋友会有完全相同的副本。 NFT 时代不是这样,只有专辑的真实副本:区块链验证的NFT。音乐仍然可以共享(至少理论上是这样),但只有少数幸运的人会真正持有NFT。
这是互联网所有权的新范式,为加密货币公司和早期用户创造了大量资金。然而,只有当人们开始接受区块链的来源(即可以在区块浏览器网站上滚动浏览的透明所有权链)实际上相当于产权时才有效。这并不完全清楚,因为代币不是合法合同。他们不提供知识产权 (IP) 所有权或权利。
在加密社区,这种数字纸质记录相当于一种新形式的真实所有权,这是显而易见的。但是,如果我们接受这个想法,我们就会接受数字市场的逻辑将渗透到我们的在线生活方式中。
在明确的货币意义上,使用所谓的平台互联网并不总是一种投资。加密可以将一些被动的努力——滚动浏览、探索、社交——转化为金融交易。生活在每一张图片、歌曲、健康记录、推特赞、博客文章都附有代币的世界里意味着什么?
“每个人都已经是创造者,”Variant Fund 普通合伙人,Andreessen Horowitz 前合伙人Li Jin说。“我们都在互联网上创作内容。我认为谁是创造者和谁是消费者之间的这种二元划分——它实际上并不存在。每个人都在互联网上创造有价值的东西。”
对于 Jin 这包括写评论和分享帖子的用户,以及实际制作内容的人。与这个在线社交网络互动的每个人都在创造价值方面发挥了作用,无论他们是否意识到;加密只是在现有行为中添加一个美元符号。
如果没有庞大的个人互动网络,事情就不会病毒式传播。在代币化的未来,一个帖子的早期赞最终会成为一种流行,可能是一种历史文物;在二级市场交易可能是盈利的。在评论部分,评的评论也是如此。
我认为加密有能力模糊谁是创造者和谁不是创造者之间的界限,因为它可以奖励和衡量这些价值。Jin解释道。
现在,我们希望消费者免费将时间和精力投入到社交媒体平台上,只是因为它非常有趣。影响者可以利用追随者获得企业赞助,名人可以利用社交媒体作为广告空间(人一定在 Instagram 在平台上赚钱),但浏览和互动的基本体验并不总是以同样的方式奖励。讽刺的是,Jin马克思主义马克思主义:消费者为平台创造价值,但并不总是得到回报。
另一方面,这个想法——每个人都是创造者——每个人都是投资者。时间和精力是投资,即使不总是货币化。通过代币形式的明确金融层,用户可以在最常用的平台上获得实质性的股份。
如果更多的公司开始采用这些想法,最近的ENS 空投就是一个很好的例子,说明它是如何工作的。ENS 是 Ethereum Name Service该公司为笨重的加密地址提供定制的替代方案。每次你想和某人的钱包互动,你都会输入所有。 64 与其使用一个字符,不如使用vitalik.eth等等。
他们的成本约为 150 美元,包括gas费用。但是今年没有 10 月 31 日前购买的人也有权要求获得一定数量 ENS 代币,这些代币在二级市场被证明是有价值的。 11 月初发生的时候,即使买域名也有可能给你带来价值数万美元 ENS 代币。
对于一些用户来说,感觉自己得到了免费的钱。但也可以认为是对早期信任一个项目的补偿——最终升华为代币的时间和精力的投资。你在链条上所做的一切都可以算是一种投资,可能会直接获得金钱回报。在完全令牌化的未来,每个人都是风险投资者。
我们都是资本主义社会的人,Jin说。在互联网上,我们在这些平台上采取的所有行动都被金融化了——我们的赞美是有价值的,我们的转发是有价值的,我们在那里发布的内容也是有价值的。但是今天,这个价值不会属于个人用户。代币我们的工作和行为可以让这些价值回馈给个人创作者。
Axie Infinity 自称是加密支持的视频游戏程序,把这个想法推向了极致。开始玩的话,首先需要在二级市场买三个 Axie NFT;现在,最便宜的价格是 100 美元不包括其他费用。然后,玩家可以在游戏中种植和销售物品,从现实世界中赚钱。在目前的形式下,它更像是一个游戏化的投资平台或老虎机,而不是传统的在线游戏。
Axie Infinity 联合创始人 Jeff Zirlin 传统上,游戏玩家习惯于处理人们追求权力、尊重和归属感的系统。 这也是货币和价值的的形式。我们所做的只是在组合中增加真正的价值。
问题是,当一切都变成金钱时,很难考虑其他任何事情。在世界各地,尤其是菲律宾,人们已经将 Axie Infinity 成了全职工作。通过玩电子游戏获得报酬并不是什么新鲜事。 Z 世代媒体集体已经通过 Twitch、YouTube 和其他平台一起通过游戏获利。但是,当有真正的赌注时,玩游戏的体验会发生什么呢?乐趣什么时候变成工作?