时间:2021-11-18|浏览:7501
用戶喜愛的交易所
已有账号登陆后会弹出下载
“元宇宙” ,一个沉浸式虚拟现实世界的名字,来自尼尔·史蒂文森1992年的虚拟现实小说《雪崩》。我花了一个周末与10位从事VR工作的大公司的高管讨论如何高效地创建它。这个想法非常简单:如果人们开始生活在虚拟现实中,它的规则和系统将与“真实”世界一样重要。
为了说明原因,我们设想每个人都生活在《魔兽世界》或Facebook正在构建的虚拟世界中。人们的社会生活、资产和工作将被捆绑在这个世界上。这意味着掌管这个世界的中央公司,只要觉得合适,可以随心所欲地夺走一切。
这就是最近流行小说《头号玩家》中展示的一个巨大的漏洞情节的来源。
这个小说描述了一个虚拟世界OASIS(绿洲),人们在那里度过了大部分时间。一家名为“创新在线产业”(IOI)的大型公司拥有并运营着OASIS。在一场展开的寻找世界宝藏的竞赛中,普通人最终会和IOI的员工比赛谁先找到它。
尽管这本书很有趣,然而由于IOI拥有并控制OASIS的服务器和数据库,他们可以做任何他们想做的事,比如,删除其他人,访问任何信息,改变世界规则,并为自己印刷无限的货币。
所以很明显,不能让一个公司控制元宇宙——否则它会夺走你所拥有的一切,改变你的身份,甚至删除你。
区块链可以解决许多这类难题。如果你的资产在区块链上,没有任何一个单一的运营商可以从你手中夺走它们。如果你的身份在区块链上,你就不能被删除。
也许最有趣的是,就像比特币一样,它使世界各地的计算机在世界上最强大的计算网络中运行—世界超过500台谷歌或10000台世界上最快的超级计算机一起来运行世界, 如果运行世界的服务器同样是去中心化的,或者所有的计算能力都用于运行世界呢,会怎么样呢?
如果这一切听起来太遥远或太未来,那么,现实是,《魔兽世界》仅在2010年,就已经拥有1200万玩家,他们平均每周花22个小时在自己的世界里。一旦进入游戏,玩家便会沉浸其中:90%的玩家每周游戏时间超过10个小时。
无论是好是坏,这都是依事实说话。而且,这些经济体变得非常真实。曾经有超过10万人在《魔兽世界》中通过赚取和出售金币(即游戏内的货币)谋生。
当人们想到“元宇宙”时,他们通常会想到一种身临其境的视觉和感官体验。在周末会议开始时,Metaverse被定义为“一个可穿越的、具有视觉沉浸感的、同步的多用户异构虚拟世界网络”。
然而,视觉上的沉浸感是最多余的,最重要的部分是它们之间的共享数据层。如果没有共享数据层,就不可能像虚拟“你”一样无缝旅行。由于人类更多地涉及疯狂的视觉体验,而不是数据层,所以定义为视觉沉浸感是有道理的。
然而,我认为共享数据层是使元宇宙成为元宇宙的原因,而这个数据层将基于区块链。
当你深入挖掘时,区块链实际上是每个人都认同的现实的共享版本。因此,无论是完全沉浸式的,增强现实的虚拟现实体验,还是物理世界中的比特币或以太坊,作为我们“现实世界”的共享账本,我们将越来越相信区块链是我们的现实基础。
虚拟世界和“现实世界”之间的界限很快就会模糊。如果有人在区块链的基础上创建了一个P2P借贷应用,让人们可以从美国借贷到巴西,那么这个应用就会立即出现在每个虚拟世界,因为它都运行在同一个区块链上。
来看看虚拟世界是如何发展的将会很有趣。我不会对那些开始于建立封闭的世界感到惊讶,尤其是那些拥有庞大的私人数据库和周围根深蒂固的网络效应的大公司(如Facebook)
就像互联网之初美国在线和CompuServe(全球第一家网络服务服务商)的围墙花园一样,这样的世界可能会持续几年,但最终会被开放的世界压垮,就像美国在线和CompuServe被开放的互联网压垮一样。如果是这样,那就有很大的机会以开放的心态开始建设世界。
我认为基于区块链的代币模型是创建这些世界的成功商业模式。历史上第二大众筹是为虚拟世界Star Citizen筹集的,募资超过1.4亿美元。去年(2016年)区块链的众筹资金超过2.5亿美元。开发人员可以通过这种方式资助创建他们的世界,通过代币,鼓励人们进入并治理所创建的世界。
周末结束时,我意识到虚拟世界将成为区块链的第一批杀手级应用之一,或许是它们最深层的用户。